Los 183.500.000 consumidores norteamericanos de videojuegos se han gastado25.290 millones de dólares en videojuegos durante al año 2009, de acuerdo a un estudio de consumo realizado por Newzoo, consultora y analista de mercados.
De ese dinero, el 46% se destinó a juegos y servicios en línea, lo que incluye el cambio de dinero por puntos (para el Bazar de Xbox Live o el Canal Tienda de WiiWare y DSiWare, por ejemplo), cuotas de suscripción, microtransacciones, y compras directas. Por tanto, sólo el 54% del dinero gastado en videojuegos pasó a través de las tiendas y canales tradicionales de distribución física.
Este mercado se ha centrado especialmente en el de las consolas, con 15.000 millones de dólares centrados en consolas domésticas y portátiles; 4.150 millones de dólares se han gastado juegos de ordenador (un 16%); 2.780 millones de dólares en portales de juegos y 2.120 millones de dólares en juegos masivos. Los juegos para móviles suman 1.100 millones de dólares.
Los mercados europeos siguen una tendencia similar, aunque el que da más importancia a los juegos para PC es Alemania, con un 36% de los 3.650 millones de euros que se han gastado en videojuegos, y un 60% para consolas. El Reino Unido, el principal mercado europeo, con 31.100.000 consumidores y un gasto por valor de 3.780 millones de libras esterlinas, destinó un 63% a consolas y un 20% a juegos para PC. Francia es el mercado estudiado que más se centra en consolas, con un 68% de los 3.560 millones de euros gastados (por parte de 25.400.000 consumidores), destinando un 19% a PCs.