Cuando los estudios de desarrollo afiliados a las grandes compañías, Sony, Nintendo o Microsoft, se enzarzan en demostrar quién es el mejor es muy difícil seguirles. Por eso los publishers generalistas que tienen a todas las plataformas como objetivo deben ponerse las pilas y contraatacar con verdaderos juegazos. Electronic Arts lo tiene muy claro y por eso presentará una línea ganadora sin ningún tipo de dudas. Primero nos acercamos a ‘Bulletstorm’ y ahora haremos lo propio con el gran peso pesado de la temporada, ‘Crysis 2’.

Y para demostrarle a los medios acreditados que durante los próximos meses se van a hinchar a hablar del juego y de su gran calidad se realizó una demostración en la que se enseñaron algunos puntos fuertes. Por desgracia no era jugable así que nos limitaremos a analizar cómo luce el título. Aunque claro, si nos paramos a pensar un poco más detenidamente lo importante no es como se juegue, es como se vea, que por algo hablamos de un ‘Crysis’ y de afición que tiene Crytek por reventar tarjetas gráficas.

Nos aseguraron que la calidad visual de las versiones de consola era muy parecida, salvando algunos detalles sólo posibles gracias a las monstruosas tarjetas gráficas disponibles para PC, a la versión que pudimos ver en funcionamiento. Pero veamos en qué consistió la demos.

Dos pantallas, una dedicada a mostrarnos el gameplay de un nivel y otra diseñada como una lucha contra un terrible jefe final. El sonido, los gráficos y las destructivas armas llegaban a dejarnos boquiabiertos. Este ‘Crysis 2’ parece haber sido diseñado para proponernos momentos épicos cada pocos minutos.

En la primera pantalla, que transcurría en las calles desiertas y destrozadas de Nueva York, asistíamos a la terrible lucha del protagonista contra casi todo. Coches volando, explosiones, momentos cinematográficos y hasta la demolición de un rascacielos ante nuestros ojos y que acaba salvándonos la vida justo cuando íbamos a ser aniquilados por un enemigo. Pensadlo de nuevo, la demolición de un edificio realizada con CryEngine 3… sí, es espectacular.

En la segunda fase conocimos a un monstruo medio mecánico medio alienígena. Un bicharraco enorme que destroza el escenario a su paso y del que deberemos dar cuenta en lo que parecía ser el hall de una estación de metro o de tren. El bicho, de una agilidad desmesurada, saltaba de arriba a abajo y nos lanzaba coches en llamas. El jugador, dando un rodeo e intentando dispararle desde detrás, debía acabar con él para seguir avanzando.

Hubiese estado bien ver cómo se destruía el bicharraco pero la demostración falló en ese momentoy colgó el sistema. Algo totalmente comprensible, ya sabéis cómo van estas cosas cuando están en pleno desarrollo. Nada de lo que alarmarse.

Sirvió para comprobar por fin cómo ‘Crysis 2’ ha sido rediseñado para ser más épico, más espectacular y sobre todo para redefinir una barrera tecnológica que los demás juegos tendrán como límite. Eso sí, esperemos que la optimización sea tan buena como prometen y que todos, con ordenadores no tan rápidos, puedan disfrutar de un título como este.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)
  1. […] This post was mentioned on Twitter by German Guirao, German Guirao. German Guirao said: 'Crysis 2', lo hemos visto en acción y sí, es visualmente impactante [E3 2010] http://bit.ly/b5w7jn […]